4) Баг с мостом пофиксили, мелочь, а приятно.
Заметил очень забавный баг у пикапа: наехав на низкую машину по ней можно проехаться, и! когда вы будете с нее сьзжать ее откинут метров на 5!
3)пару багов с текстурами мне довелось повстречать: почернение противника и прохожих.
2)Пинг теперь ОЧЕНЬ ВАЖЕН! при пинге 200-300, а то и 400 играть очень сложно. Очень капризное управление машин( везде пишут что машины плохо управляются, вот вам и причина). Стрельба с опозданием, причем с ощутимым, дергает из места в место( это при скачках пинга до 500. Так что у кого очень слабый инет, мне вас жаль. При моих 2 мб/с на американском сервере еще как то можно прожить, думаю на европе будет лучше.
1)Как я уже сказал оптимизация радует!
Баги лаги и прочее:
в миссиях все по прежнему, может закинуть к конце, когда остается 1-2 минуты, а ты находишься в 700-800 м от пункта назначения. Респаун все такой же непредсказуемый, после смерти появляешься в 100 в 200м. от места! смерти! и эти места абсолютно разные, в одном можно на прямую пробежать и быть уже на точке, в другом нужно будет метров 200-300 объезжать!
Ну тут как всегда) противников выбирает исходя из уровня опасности, поэтому 2 на 4, 2 на 5 не проблема( учитывая что оружие и все прочее у них одинаковое)
Монолит и батарейку убрали. Помнится обещали что на тело и оружие будет по одному перку так вот, этого пока нету.
Перки и оборудование:
Вообще хрен поймешь, мелочь стоит 1500, а что то ценное 100. Приведу пример: вязаная шапка 1500, брюки 300; где логика!?
Количество автоматов для покупки и кастомизации одежды и машин уменьшено, пришлось побегать по соц. району чтобы найти парочку таких.
Про нее никто ничего не писал, но я думаю кому то может будет интересно! Сильно ограничего количество деталей возможный при создании рисунка(25), пр костомизации авто(5), с одеждой все мутно, но кажется вообще 5-10. По прежнему рисунки сложно нормально поставить на одежду( проваливаются в тело), я думал с проецированием они разберутся, видимо не судьба.
ЦЦГ убивает патронов с 15-20 (может противник был косой, но я в него верю) НЛ9 убивает с 3 попаданий, но стреляет давольно медленно, поэтому не опасна.
Вот тут многое не понятно. Начальный Scar сделали автоматическим, что безусловно очень помогает новичкам. ОСА привратилась в оружие чисто ближнего боя, потому что очень большой прицел( удивило, что между обычным и прицельным огнем у ОСА нету разницы). Пока у большинства игроков в руках только Scar и Ак-47. К сожалению Ак-47 мне опробовать не удалось, т.к. где его покупать я не понял. У связных давольно странный набор оружия( нету оружия без слотов) на ауке самый дешевый калаш стоит 10к. Но на личной шкуре понял что он тут доминирует. т к с него люди перестреливают тебя в легкую. Пулемет по прежнему разносит машины ( на себе убедися). ШВР убивает с 2ух попаданий, т.к. убрали возможность быстро меня оружие, он не популярен.
Внешний вид не изменился (почти: Диски при ярком солнце очень шикарно смотрятся. Понравилось что низкие машины целиком покрываются пылью), подверглись изменениям характеристики. Испробовав все доступные в городе машины, я пришел к выводу: самосвал очень сильно изменен, очень медленно разгоняется, но при этом очень сложно его остановить, таран с ним плохо может закончится. Попытавшись проторанить стоящий самосвал на чарж циско оказалось глупой идеей, т.к. меня откинуло назад. В центре делового района то и дело гоняют неадыкваты на самосвалах разносящие всех в пух и прах. Бронированный грузовик тоже отяжелили, но при этом скоростные качества остались прежние, но даже на нем мало что можно сделать против самосвала. Все виды джипов остались без изменений( как мне показалось). Долтону отпустили зад донельзя, и едить на нем стало приятнее. Вегас по прежнему машина «без мозгов», очень быстрый разгон и низкая управляемость. Машина СП стала шустрой и легкой, т.е. таран у нее слабый. Фургоны приподняли( как мне показалось) что придало им еще лучшее управление.
Графически игра смотрится симпатичнее, и при этом уровень оптимизации на порядок выше. Старая АПБ при самых минимальных настройках графики умудрялась изредка подлагивать, а тут, при максимальных настройках, идет очень даже хорошо, единственно проявился лаг при стычке 5х4 в узком помещении, но это терпимо.Лично мне не понравился так называемый Blur ( очень сильно все сияет, режет глаз) при ярком солнечном свете. Для меня самое шикарное время суток вечер, текстуры становятся мягкими, неплохо смотрится закат; ночь смотрится тоже красиво. Уменьшена дальность прорисовки, по сравнению со старой апб, за счет расплывчатости. В дали текстуры расплываются, что даже улучшает общий вид картинки.
Графика и оптимизация:
1 понравилось, 0 нет
Впечатления о Закрытом Бета Тесте APB: Reloaded
Комментариев нет:
Отправить комментарий